proyectousabilidad

proyecto 1: usabilidad

IS 526 Interacción y Colaboración

Tarea Satélite 1.3. Estudiar la usabilidad de un sistema interactivo existente vía web.

Tarea Activa 1.3.1 Evaluación de la usabilidad de "Tales"

Contexto

Una de las colecciones digitales desarrolladas en la UDLA es la que ofrece las tesis que se producen en todos los programas académicos de licenciatura y posgrado. El software desarrollado para su manejo (denominado "Tales") permite al público en general navegar por la colección, mientras que los graduandos y sus profesores tienen privilegios para registrar y revisar sus documentos.

Actividad

Diseñar e implementar un estudio de usabilidad de las funciones que ofrece Tales para registrar y revisar tesis.

Entre otras actividades, se requiere:

  • familarizarse con el funcionamiento de sistema, considerando sus ventajas y desventajas
  • seleccionar y justificar un método para pruebas de usabilidad
  • reclutar a usuarios representativos
  • diseñar tareas para los usuarios que permitan apreciar la facilidad de aprendizaje, eficiencia, memorabilidad y propensión a errores
  • diseñar cuestionarios que permitan conocer el perfil de los sujetos, así como la experiencia de los usuarios con la funcionalidad evaluada
  • aplicar pruebas piloto
  • refinar tareas y encuestas
  • seleccionar y adecuar un lugar para realizar las pruebas (es deseable videograbar las sesiones)
  • definir roles de integrantes del equipo evaluador: facilitador, observador(es), productor(es),...
  • aplicar pruebas a usuarios
  • analizar resultados
  • producir recomendaciones para las interfaces actuales, justificándolas en términos de las pruebas realizadas
  • proponer interfaces alternativas y producir prototipos de baja fidelidad para ilustrar la interacción resultante
  • El conjunto de pruebas deberá estar integrado por lo siguiente:
  • Carta de derechos del participante
  • Calendario de pruebas (lugar, dia y hora de cada sesión de pruebas)
  • Formato de consentimiento del participante
  • Hojas de trabajo para facilitador y participantes
  • Cuestionarios a aplicarse antes y después de las pruebas de usabilidad

Reporte a entregar

Preparar un reporte profesional describiendo el estudio y sus resultados. El reporte puede incluir (pero no tiene que estar limitado a) las siguientes secciones:

  • Portada, incluyendo nombres de los responsables del estudio
  • Resumen ejecutivo (no más de una página), presentando una síntesis de la finalidad del software evaluado, hallazgos más importantes y recomendaciones para el desarrollador.
  • Presentación--Descripción del software a evaluar (ilustrar mediante ejemplos), objetivos del estudio
  • Metodología--Descripción y justificación del método utilizado
  • Resultados--Discusión detallada de las observaciones realizadas
  • Recomendaciones--Comentarios y sugerencias para mejorar la interfaz del producto. Si es el caso, ilustrar gráficamente cualquier cambio recomendado en la interfaz.
  • Propuestas de interfaces alternativas--Más allá de cambios en la interfaz actual, mostrar gráficamente sugerencias de rediseño de la interacción y de las interfaces
  • Referencias--Listado de fuentes consultadas. Citas completas (autor, año, título, nombre de revista, editorial). Aun en el caso de sitios de web, deben indicarse autor(es), título y fecha de acceso.
  • Apéndices: Formas firmadas, encuestas finales llenas, encuestas piloto, calendario de pruebas

Material de apoyo

  • Fernández, L., Sánchez, J. A. 2003. Community Tales: An infrastructure for the collaborative construction of digital theses repositories. Proceedings of the Sixth International Conference on Electronic Theses and Dissertations (ETD 2003, Berlin, Germany, May). (disponible en el sitio de ETD 2003).

Notas adicionales:

(c) 2006, Alfredo Sánchez, Universidad de las Américas Puebla