tangibles
Interfaces Tangibles: Favor de Tocar
IS 526 Interacción y Colaboración
Tarea satélite 2.9 Revisar críticamente las propuestas y avances en el desarrollo de interfaces tangibles
Tarea activa 2.9.1
Plantear al menos dos escenarios concretos en los que habría oportunidad de aplicar el concepto de interfaces tangibles. Explicar la situación y las tareas que realizaría el usuario, así como los componentes principales de las interfaces propuestas.
Entregar un reporte que incluya:
- Portada
- Índice
- Resumen de exactamente una página en el formato de memorias de congresos de IEEE acerca de las oportunidades, retos y avances del desarrollo de interfaces tangibles
- Escenarios propuestos (extensión y formato libres).
- Conclusiones
- Referencias
Materiales de apoyo
- Hornecker, E., Buur, J. 2006. Getting a grip on tangible interaction: a framework on physical space and social interaction. Proceedings of the SIGCHI conference on Human Factors in computing systems (CHI 2006, Montreal), 437-446. (disponible en la biblioteca digital de ACM).
- Piper, B., Ratti, C. and Ishii, H. (2002) Illuminating clay: a 3-D tangible interface for landscape analysis, Proceedings of Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2002, Minneapolis), 355-362. (disponible en la biblioteca digital de ACM).
- Sharlin, E., Watson, B., Kitamura, Y., Kishino, F., Itoh, Y. 2004. On tangible user interfaces, humans and spatiality. Personal and Ubiquitous Computing 8, 5, 338-346. (disponible en la biblioteca digital de ACM).
- Videos (disponibles en http://open-video.org):
- Sensetable: A Wireless Object Tracking Platform for Tangible User Interfaces (2001)
- Video Figure from CHI 2001 Paper. Author(s): James Patten, Hiroshi Ishii, Jim Hines & Gian Pangaro
- A Tangible Interface for Organizing Information Using a Grid (2002)
- PingPongPlus: design of an athletic-tangible interface for computer-supported cooperative play (1996)
- Video Figure from CHI 1999 Paper. Author(s): Hiroshi Ishii, Craig Wisneski, Julian Orbanes, Ben Chun & Joe Paradiso
- Illuminating Clay: A 3-D Tangible Interface for Landscape Analysis (2002)
- Sensetable: A Wireless Object Tracking Platform for Tangible User Interfaces (2001)
Notas adicionales
- Esta actividad deberá realizarse en equipos de 3 a 4 personas.
- Las decisiones de diseño deben sustentarse mediante las pruebas de usabilidad y citando fuentes autorizadas.
(c) 2006, Alfredo Sánchez, Universidad de las Américas Puebla